För ett tag sedan var det en intressant tråd borta på Story Games kallad The Fruitless Structure. Frågeställningen är ganska enkel - "om spelets deltagare redan gör det som systemet belönar dem för, blir inte inte belöningen kontraproduktiv då?"
Läs och begrunda.
Det säger en del om hur farligt det är med tradrollspel där man fastnar i att använda vissa färdigheter för att få erf på det sättet eller nivå-system, där striden mot vad som helst ger mer erf.
SvaraRaderaFör mig som i princip uteslutande spelar två tradrollspel, säger det att jag måste skaffa flera sätt att belöna på, något annat än erf och prylar. Kanske i stil med kontakter, fördelar i vissa situationer etc.
Det blir i alla fall en möjlig konsekvens