För ett tag sedan var det en intressant tråd borta på Story Games kallad The Fruitless Structure. Frågeställningen är ganska enkel - "om spelets deltagare redan gör det som systemet belönar dem för, blir inte inte belöningen kontraproduktiv då?"
Läs och begrunda.
1 kommentar:
Det säger en del om hur farligt det är med tradrollspel där man fastnar i att använda vissa färdigheter för att få erf på det sättet eller nivå-system, där striden mot vad som helst ger mer erf.
För mig som i princip uteslutande spelar två tradrollspel, säger det att jag måste skaffa flera sätt att belöna på, något annat än erf och prylar. Kanske i stil med kontakter, fördelar i vissa situationer etc.
Det blir i alla fall en möjlig konsekvens
Skicka en kommentar